
Dmitry V.
拥有超过4年经验的3D建模师。教育背景为高等建筑学。他曾在游戏行业(社交网络游戏)和建筑领域工作。我可以在任何环境中建模,Hi/Low poly,随时可用。

拥有超过4年经验的3D建模师。教育背景为高等建筑学。他曾在游戏行业(社交网络游戏)和建筑领域工作。我可以在任何环境中建模,Hi/Low poly,随时可用。

我根据客户的指示开发2D、3D模型(建筑、结构、机制、室内、汽车等)、标志(网站、公司、活动、商店等)。掌握3D max、ZBrush、Photoshop CorelDraw 在上述所有领域都有经验,工作费用根据工作的复杂性和紧急性而定。

下午好! 我是一位年轻且有前途的艺术家,充满新鲜创意!她毕业于ITMO的艺术多媒体技术硕士学位。 我创建标志、插图、界面,绘制网站、角色以及更多!我在Adobe Illustrator和After Effects方面是专业人士。我流利地讲英语。 沟通愉快,没有冲突。我始终遵守截止日期。我快速高效地完成工作。 我很乐意合作!

我很乐意接受为计算机游戏及其他项目创建3D角色模型和动画的订单。

年轻的自由职业者 我做得很快。 最低服务价格 我知道像Blender、Zbrash、Maya、Substance painter、Adobe Photoshop这样的软件。 其他游戏包括Unreal Engine和Unity。 建模、纹理、动画、渲染角色和环境物品

我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。

我将高效、按时地完成您的订单。我从事3D工作超过2年。我在工作中总是充满创造力。我们提供建模服务 - 建模,以及3D模型的设置。可以进行修改。

津琴科·安德烈·瓦西里耶维奇 44岁。乌克兰基辅。珠宝和纪念品的3D设计师。我掌握3D软件包 - Rhinocerose、Matrix、Zbrush、ArtCam、Magics。我使用Corel Drow和Photoshop作为补充。我了解铣削和3D打印建模的细微差别。我可以考虑长期合作。任务越明确,结果越快越好。
我从事矢量和光栅图形设计。 我使用的软件: 1) Adobe Photoshop(照片处理,修饰肖像,色彩校正,恢复旧GIF照片) 2) Illustrator(创建卡通、漫画角色和物品的标志,风景画,海报,Instagram海报,横幅,名片,菜单装订小册子) (3) Lightroom(婚礼宴会活动的色彩校正和批量处理) (4) ZBrush(各种3D形状的雕刻)
在各种工程和图形程序中拥有丰富的设计和建模经验。我在一家木工公司担任工艺师,之前是设计师。我希望能够进行一次性和长期项目。
我从事各种复杂程度的 3D 建模和逼真可视化。我以结果为导向,追求最大细节。我在项目中表现良好,合理范围内。我重视自己的时间和客户的时间,及时反馈,尽量快速完成所有工作。

一方面,我是一个有创造力的人,另一方面,我是一名工程师,我曾领导过多达200人的大型团队(技术和经济人员)。我总是尽力按时完成工作,并且质量优秀,甚至超出客户的要求。性格上,我耐心而坚持。没有坏习惯。我睡得不多,喜欢运动。是个家庭男人。我最喜欢的事情是3D图形,涵盖所有方向。音乐是爵士摇滚和古典。

我从事视频游戏方向的三维图形已有数年,低多边形网格是我的生活,我最常在3ds max-se中工作,但也使用blender(没有它怎么行),这与低多边形网格有关。此外还有zBrush、sculptris、3dCoat和各种程序中的琐事。我也是一名编程专业的学生,但主要是Java,显然Unity及其C#(被迫措施)也在“学习”中。目前我是一名设计师,对插画师和Photoshop感到厌倦(即使薪水微薄)…
我是一名年轻的建模师,使用以下程序:Autodesk 3D Studio Max;Autodesk Maya;ZBrush;Adobe Photoshop。 我还有制图设计师的专业,学习过以下程序:Solidworks;AutoCAD;Compass; 价格不高,因为我刚开始做自由职业。我想我们会达成一致;
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