
Vitaly D.
年轻的自由职业者 我做得很快。 最低服务价格 我知道像Blender、Zbrash、Maya、Substance painter、Adobe Photoshop这样的软件。 其他游戏包括Unreal Engine和Unity。 建模、纹理、动画、渲染角色和环境物品

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我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。
我从事矢量和光栅图形设计。 我使用的软件: 1) Adobe Photoshop(照片处理,修饰肖像,色彩校正,恢复旧GIF照片) 2) Illustrator(创建卡通、漫画角色和物品的标志,风景画,海报,Instagram海报,横幅,名片,菜单装订小册子) (3) Lightroom(婚礼宴会活动的色彩校正和批量处理) (4) ZBrush(各种3D形状的雕刻)

我从事视频游戏方向的三维图形已有数年,低多边形网格是我的生活,我最常在3ds max-se中工作,但也使用blender(没有它怎么行),这与低多边形网格有关。此外还有zBrush、sculptris、3dCoat和各种程序中的琐事。我也是一名编程专业的学生,但主要是Java,显然Unity及其C#(被迫措施)也在“学习”中。目前我是一名设计师,对插画师和Photoshop感到厌倦(即使薪水微薄)…
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