Опис послуги
ПерекладЯ розробник на мові Pony та створюю висококонкурентні, безпечні за пам'яттю системи, які залишаються передбачуваними під великим навантаженням. На відміну від звичних рішень на Erlang, Go чи Rust, вся моя практика побудована саме навколо Pony: акторна модель дає тисячі крихітних ізольованих акторів, які ніколи не ділять змінне стан. Тому мені не доводиться боротися з блокуванням, станами гонки чи порчею даних — актори обмінюються повідомленнями, рантайм розкладає їх по всім ядрам, і бекенд чисто масштабується замість того, щоб уходити в дедлоки на першому ж усплеску трафіку.
Головна відмінність Pony — його capability-безпечна система типів. Ссилочні можливості дозволяють компілятору довести ще до запуску сервісу, що два актори ніколи не звернуться до одних і тих же змінних даних одночасно. Значить, відсутність гонок даних гарантована на етапі компіляції, а не в сподіванні на продакшн. Я активно цим користуюся: проектую межи акторів, підбираю правильні ссилочні можливості для кожного повідомлення та тримаю паттерни розподілів дружелюбними до поакторного сборщика сміття, щоб затримки залишалися низькими та стабільними — без stop-the-world пауз та несподіваної боротьби за ресурси.
Беруся за нові низьколатентні сервіси, насичені повідомленнями конвейери та критичні до продуктивності компоненти, де важлива кожна мілісекунда. Також можу профілювати та спасти існуючий проект на Pony, перебудувати топологію акторів та додати тесты та бенчмарки, щоб цифрам можна було довіряти.
— Розробка застосунків та бібліотек на Pony з нуля
— Проектування на акторах: протоколи повідомлень, топологія, backpressure
— Capability-типізація та архітектура без гонок даних
— Низьколатентні високопродуктивні бекенди та конвейери
— Налаштування поакторного GC та профілювання затримок
— Бенчмарки, навантажувальне тестування та оптимізація продуктивності
Головна відмінність Pony — його capability-безпечна система типів. Ссилочні можливості дозволяють компілятору довести ще до запуску сервісу, що два актори ніколи не звернуться до одних і тих же змінних даних одночасно. Значить, відсутність гонок даних гарантована на етапі компіляції, а не в сподіванні на продакшн. Я активно цим користуюся: проектую межи акторів, підбираю правильні ссилочні можливості для кожного повідомлення та тримаю паттерни розподілів дружелюбними до поакторного сборщика сміття, щоб затримки залишалися низькими та стабільними — без stop-the-world пауз та несподіваної боротьби за ресурси.
Беруся за нові низьколатентні сервіси, насичені повідомленнями конвейери та критичні до продуктивності компоненти, де важлива кожна мілісекунда. Також можу профілювати та спасти існуючий проект на Pony, перебудувати топологію акторів та додати тесты та бенчмарки, щоб цифрам можна було довіряти.
— Розробка застосунків та бібліотек на Pony з нуля
— Проектування на акторах: протоколи повідомлень, топологія, backpressure
— Capability-типізація та архітектура без гонок даних
— Низьколатентні високопродуктивні бекенди та конвейери
— Налаштування поакторного GC та профілювання затримок
— Бенчмарки, навантажувальне тестування та оптимізація продуктивності