Фриланс › Послуги Фрилансерів › Дизайн › Дизайн сайтів › 2D-художник для ігор — спрайти, тайлсети, UI і концепт
2D-художник для ігор — спрайти, тайлсети, UI і концепт
Опис послуги
Я 2D-художник по іграх і створюю візуальну частину інді-проєктів від першого начерку до готового ассета, який можна одразу підключати в рушій. За роки роботи я намалював ігрових персонажів, ворогів, збирані предмети, тайлсети оточення й цілі інтерфейси для платформерів, RPG з видом згори, рогаликів, головоломок «три в ряд» і мобільних аркад. Мій профіль — саме 2D: я не займаюся 3D-моделюванням, не малюю комікси й не виступаю як гейм-дизайнер. Я даю вашому світу цілісну візуальну мову, де кожен предмет, тайл і кнопка виглядають частиною однієї гри.
Зі мною ви отримуєте не просто окремі картинки. Мені важливо, як графіка працює всередині рушія, тому я здаю акуратні спрайт-листи, правильно названі шари, коректні точки прив'язки й анімації, що зациклені без ривків. Я однаково впевнено працюю в піксель-арті та в м'якому векторному чи живописному стилі, підбираю роздільність, палітру й читабельність під вашу цільову платформу. Таймінги idle, ходьби, бігу, атаки та отримання шкоди роблю так, щоб керування відчувалося чутливим, тайлсети стикую безшовно, а елементи UI вивантажую в тих масштабах, які очікує програміст. Якщо у вас уже є частина арту, я продовжу його й збережу стиль, а не змушу все перемальовувати.
Кожен проєкт для мене — спільна робота. Я починаю з короткого брифу й добірки референсів, показую ранні ескізи, щоб ми узгодили напрям до довгої відмальовки, і тримаю правки відкритими, поки ассет справді не сяде як треба. Файли приходять упорядкованими й готовими до перенесення в Unity, Godot чи у вашу власну збірку. Якщо у вас є інді-гра, якій потрібен один упевнений художник, щоб вона стала завершеною й живою, — я із задоволенням перенесу ваших персонажів і світи на екран.
— Анімовані спрайти персонажів і ворогів (idle, ходьба, біг, атака, шкода, смерть)
— Іконки предметів, зброї, луту й збираних об'єктів
— Безшовні тайлсети та графіка оточення / фонів
— UI-кіти: кнопки, панелі, HUD, меню, смужки здоров'я
— Концепт-арт і повороти персонажів для препродакшену
— Спрайт-листи й атласи з вивантаженням під Unity / Godot
Зі мною ви отримуєте не просто окремі картинки. Мені важливо, як графіка працює всередині рушія, тому я здаю акуратні спрайт-листи, правильно названі шари, коректні точки прив'язки й анімації, що зациклені без ривків. Я однаково впевнено працюю в піксель-арті та в м'якому векторному чи живописному стилі, підбираю роздільність, палітру й читабельність під вашу цільову платформу. Таймінги idle, ходьби, бігу, атаки та отримання шкоди роблю так, щоб керування відчувалося чутливим, тайлсети стикую безшовно, а елементи UI вивантажую в тих масштабах, які очікує програміст. Якщо у вас уже є частина арту, я продовжу його й збережу стиль, а не змушу все перемальовувати.
Кожен проєкт для мене — спільна робота. Я починаю з короткого брифу й добірки референсів, показую ранні ескізи, щоб ми узгодили напрям до довгої відмальовки, і тримаю правки відкритими, поки ассет справді не сяде як треба. Файли приходять упорядкованими й готовими до перенесення в Unity, Godot чи у вашу власну збірку. Якщо у вас є інді-гра, якій потрібен один упевнений художник, щоб вона стала завершеною й живою, — я із задоволенням перенесу ваших персонажів і світи на екран.
— Анімовані спрайти персонажів і ворогів (idle, ходьба, біг, атака, шкода, смерть)
— Іконки предметів, зброї, луту й збираних об'єктів
— Безшовні тайлсети та графіка оточення / фонів
— UI-кіти: кнопки, панелі, HUD, меню, смужки здоров'я
— Концепт-арт і повороти персонажів для препродакшену
— Спрайт-листи й атласи з вивантаженням під Unity / Godot
Зв'язатися з фрилансером
Замовте послугу або поставте питання виконавцю.
Контакти фрилансера
E-mailПоказати
