Фриланс › Послуги Фрилансерів › Розробка для WEB › Веб програмування › Розробник ігор на Godot — 2D і 3D інді на GDScript
Розробник ігор на Godot — 2D і 3D інді на GDScript
Опис послуги
Я розробник ігор і працюю виключно на рушії Godot, доводячи 2D- та 3D-інді-проєкти від першого прототипу до відшліфованої грабельної збірки. Godot — це мій свідомий вибір, а не вимушений компроміс: я спираюся на його архітектуру вузлів і сцен, систему сигналів та мову GDScript, щоб проєкт лишався читабельним, модульним і зручним для доопрацювань. Коли ви приходите з ідеєю, я спершу перетворюю основний ігровий цикл на компактний грабельний прототип — так ми відчуваємо, чи весело грати в механіку, ще до вкладень в арт, рівні й контент. Далі я нарощую проєкт вертикальними зрізами, тримаючи код настільки чистим, щоб додавання нового ворога, зброї, екрана чи здібності не перетворювалося на переписування з нуля.
Моя щоденна робота охоплює всю поверхню справжньої гри. Я пишу ігрові механіки: контролери персонажа, рух на фізиці, скінченні автомати, ШІ супротивників, інвентар, діалоги, системи збереження та завантаження. Я збираю інтерфейсні потоки, що поважають гравця: чутливі меню, HUD, екрани налаштувань і підтримку геймпада нарівні з клавіатурою та сенсором. Мене турбує і те, чого гравець ніколи не бачить: розумна структура сцен та автозавантажень, профілювання заради стабільного FPS і такий GDScript, який наступний розробник зрозуміє без інструкції. Чи то затишна 2D-піксельна гра, чи компактний 3D-досвід — я чесно підганяю обсяг робіт під ваш бюджет і термін, а не роздаю порожніх обіцянок.
Беру на себе й непомітну, але обов'язкову фінальну милю: експорт і тестування стабільних збірок під Windows, Linux та macOS на десктопі, а також під Android та iOS на мобільних — із перепризначенням керування, обробкою співвідношень сторін і налаштуванням продуктивності під слабке залізо. Спілкуюся простою мовою, регулярно надсилаю грабельні збірки, щоб ви не гадали про прогрес, і спокійно підхоплюю вже розпочатий проєкт на Godot, щоб полагодити, розширити чи оптимізувати його. Якщо вам потрібен партнер, який живе саме цим рушієм, — обговорімо.
— Програмування 2D- і 3D-геймплею на GDScript (Godot 3.x і 4.x)
— Контролери персонажа, фізика, скінченні автомати та ШІ супротивників
— UI і UX: меню, HUD, інвентар, діалоги, збереження та завантаження
— Обробка вводу з клавіатури, геймпада й сенсорного екрана
— Експорт під ПК (Windows, Linux, macOS) і мобільні (Android, iOS)
— Профілювання, оптимізація та виправлення багів у наявних проєктах на Godot
Моя щоденна робота охоплює всю поверхню справжньої гри. Я пишу ігрові механіки: контролери персонажа, рух на фізиці, скінченні автомати, ШІ супротивників, інвентар, діалоги, системи збереження та завантаження. Я збираю інтерфейсні потоки, що поважають гравця: чутливі меню, HUD, екрани налаштувань і підтримку геймпада нарівні з клавіатурою та сенсором. Мене турбує і те, чого гравець ніколи не бачить: розумна структура сцен та автозавантажень, профілювання заради стабільного FPS і такий GDScript, який наступний розробник зрозуміє без інструкції. Чи то затишна 2D-піксельна гра, чи компактний 3D-досвід — я чесно підганяю обсяг робіт під ваш бюджет і термін, а не роздаю порожніх обіцянок.
Беру на себе й непомітну, але обов'язкову фінальну милю: експорт і тестування стабільних збірок під Windows, Linux та macOS на десктопі, а також під Android та iOS на мобільних — із перепризначенням керування, обробкою співвідношень сторін і налаштуванням продуктивності під слабке залізо. Спілкуюся простою мовою, регулярно надсилаю грабельні збірки, щоб ви не гадали про прогрес, і спокійно підхоплюю вже розпочатий проєкт на Godot, щоб полагодити, розширити чи оптимізувати його. Якщо вам потрібен партнер, який живе саме цим рушієм, — обговорімо.
— Програмування 2D- і 3D-геймплею на GDScript (Godot 3.x і 4.x)
— Контролери персонажа, фізика, скінченні автомати та ШІ супротивників
— UI і UX: меню, HUD, інвентар, діалоги, збереження та завантаження
— Обробка вводу з клавіатури, геймпада й сенсорного екрана
— Експорт під ПК (Windows, Linux, macOS) і мобільні (Android, iOS)
— Профілювання, оптимізація та виправлення багів у наявних проєктах на Godot
Зв'язатися з фрилансером
Замовте послугу або поставте питання виконавцю.
Контакти фрилансера
E-mailПоказати
