Описание услуги
Я разрабатываю решения на обучении с подкреплением для задач управления, оптимизации и принятия решений и веду проект от расплывчатой идеи до агента, который стабильно улучшает ваш процесс. Работа почти всегда начинается с самого сложного и недооценённого этапа — корректной постановки задачи. Мы вместе определяем состояние, действия и, главное, награду, потому что плохо заданная функция вознаграждения рождает агента, который обманывает метрику вместо того, чтобы решать задачу. Я проектирую среды и симуляторы, достаточно близкие к вашей реальной динамике, чтобы в них можно было обучаться, и проверяю, что выученное в симуляции поведение действительно переносится в продакшн.
С алгоритмами я исхожу из вашей задачи, а не из моды. Для непрерывного управления обычно беру PPO или SAC, для дискретных и комбинаторных решений — DQN и его современные варианты, а в контекстных постановках честнее аккуратно настроенные бандиты, чем переусложнённая архитектура. Я закрываю весь цикл обучения: векторизованные среды, шейпинг награды, curriculum, подбор гиперпараметров и честная оценка против сильных бейзлайнов, чтобы вы видели реальный прирост, а не выбранную вручную красивую кривую.
Отдельно я отношусь к внедрению, потому что именно на нём тихо умирает большинство RL-проектов. Я выгружаю политику в лёгкий формат для инференса, добавляю ограничения безопасности и запасные сценарии для нетипичных состояний, настраиваю мониторинг и переобучение по мере дрейфа данных. На выходе вы получаете работающего агента, чистый код, документацию и передачу проекта вашей команде.
— Проектирование сред и функций награды, симуляторы
— PPO, SAC, DQN, контекстные бандиты, offline RL
— Обучение, тюнинг, сравнение с бейзлайнами
— Внедрение, ограничения безопасности, мониторинг
С алгоритмами я исхожу из вашей задачи, а не из моды. Для непрерывного управления обычно беру PPO или SAC, для дискретных и комбинаторных решений — DQN и его современные варианты, а в контекстных постановках честнее аккуратно настроенные бандиты, чем переусложнённая архитектура. Я закрываю весь цикл обучения: векторизованные среды, шейпинг награды, curriculum, подбор гиперпараметров и честная оценка против сильных бейзлайнов, чтобы вы видели реальный прирост, а не выбранную вручную красивую кривую.
Отдельно я отношусь к внедрению, потому что именно на нём тихо умирает большинство RL-проектов. Я выгружаю политику в лёгкий формат для инференса, добавляю ограничения безопасности и запасные сценарии для нетипичных состояний, настраиваю мониторинг и переобучение по мере дрейфа данных. На выходе вы получаете работающего агента, чистый код, документацию и передачу проекта вашей команде.
— Проектирование сред и функций награды, симуляторы
— PPO, SAC, DQN, контекстные бандиты, offline RL
— Обучение, тюнинг, сравнение с бейзлайнами
— Внедрение, ограничения безопасности, мониторинг