Описание услуги
Я создаю игры в Roblox под ключ — от пустого бейсплейта до опубликованного проекта, в который хочется возвращаться. Пишу чистый код на Luau и собираю геймплей, который удерживает аудиторию Roblox: игровые циклы, способности персонажа, инвентари, квесты, таблицы лидеров и прокачку с ощущением прогресса от сессии к сессии. Особое внимание — первым тридцати секундам: именно там игрок решает, остаться ему или уйти, поэтому основное веселье я прототипирую рано и вылизываю до того, как навешивать остальные фичи.
С технической стороны выстраиваю корректную клиент-серверную архитектуру: RemoteEvents и RemoteFunctions, серверную авторитетность логики, сохранения через DataStore с повторными попытками и блокировкой сессии, матчмейкинг и телепорты для мультиплеера. Монетизацию веду целиком: game pass, developer products, надёжная обработка чеков и магазин, который продаёт без навязчивости. Интерфейсы адаптивны под телефоны, планшеты и ПК.
Оптимизация входит в результат, а не остаётся на потом. Профилирую микропрофайлером, убираю лишнюю репликацию, переиспользую инстансы, стримлю большие карты и держу стабильный кадр на слабых устройствах, где и играет большая часть аудитории. Вы получаете прокомментированный код, короткую передачу проекта и игру, готовую расти вместе с событиями и апдейтами.
— Игровые механики, способности и прокачка
— Мультиплеер, DataStore и защита от эксплойтов
— Game pass, dev products и интерфейс магазина
— Оптимизация и мобильный интерфейс
С технической стороны выстраиваю корректную клиент-серверную архитектуру: RemoteEvents и RemoteFunctions, серверную авторитетность логики, сохранения через DataStore с повторными попытками и блокировкой сессии, матчмейкинг и телепорты для мультиплеера. Монетизацию веду целиком: game pass, developer products, надёжная обработка чеков и магазин, который продаёт без навязчивости. Интерфейсы адаптивны под телефоны, планшеты и ПК.
Оптимизация входит в результат, а не остаётся на потом. Профилирую микропрофайлером, убираю лишнюю репликацию, переиспользую инстансы, стримлю большие карты и держу стабильный кадр на слабых устройствах, где и играет большая часть аудитории. Вы получаете прокомментированный код, короткую передачу проекта и игру, готовую расти вместе с событиями и апдейтами.
— Игровые механики, способности и прокачка
— Мультиплеер, DataStore и защита от эксплойтов
— Game pass, dev products и интерфейс магазина
— Оптимизация и мобильный интерфейс