Фриланс › Услуги Фрилансеров › Разработка для WEB › Веб программирование › Unity-разработчик — 2D и 3D мобильные игры на C#
Unity-разработчик — 2D и 3D мобильные игры на C#
Описание услуги
Я разработчик игр на Unity и уже несколько лет специализируюсь на 2D и лёгких 3D-проектах для мобильных устройств. Обычно работа начинается с сырой идеи или бумажного прототипа, а я превращаю её в играбельный билд, который приятно держать в руках: отзывчивое сенсорное управление, чёткая анимация и стабильный кадр даже на телефонах среднего уровня. Пишу аккуратный и поддерживаемый код на C# и выстраиваю проект так, чтобы дизайнеры и художники могли править значения, не залезая в код. Нужен ли вам гипер-казуальный раннер, головоломка, «три в ряд» или небольшая 3D-аркада — я доведу проект от пустой сцены до того, во что действительно хочется играть.
Моя сильная сторона — игровые системы и тот невидимый каркас, который держит игру вместе: конечные автоматы, обработка ввода, загрузчики уровней, система сохранений, пулинг объектов и настройка 2D и простой 3D-физики так, чтобы столкновения и движение ощущались естественно, а не «плавали». Я много внимания уделяю производительности и памяти, потому что мобильная игра, которая тормозит или сажает батарею, быстро теряет игроков. Беру на себя и то, чего многие избегают: интеграцию рекламы и внутриигровых покупок, подключение аналитики и подготовку игры к настоящему релизу. Я проходил полный цикл публикации и знаю, как избежать типичных отклонений.
В работе я держу всё прозрачным: регулярные играбельные сборки, честные оценки сроков и короткие циклы обратной связи, чтобы вы всегда понимали статус проекта. Мне одинаково комфортно подключаться к существующему коду и начинать с нуля, и я документирую то, что делаю, чтобы вы не были привязаны к одному человеку.
— Разработка 2D и несложных 3D-игр на Unity
— Программирование геймплея и архитектура систем на C#
— 2D и 3D физика, столкновения и настройка движения персонажей
— Монетизация: реклама с вознаграждением и межстраничная, встроенные покупки
— Настройка аналитики, remote config и A/B-тестов
— Оптимизация производительности и памяти под мобильные
— Публикация и подача в App Store и Google Play
Моя сильная сторона — игровые системы и тот невидимый каркас, который держит игру вместе: конечные автоматы, обработка ввода, загрузчики уровней, система сохранений, пулинг объектов и настройка 2D и простой 3D-физики так, чтобы столкновения и движение ощущались естественно, а не «плавали». Я много внимания уделяю производительности и памяти, потому что мобильная игра, которая тормозит или сажает батарею, быстро теряет игроков. Беру на себя и то, чего многие избегают: интеграцию рекламы и внутриигровых покупок, подключение аналитики и подготовку игры к настоящему релизу. Я проходил полный цикл публикации и знаю, как избежать типичных отклонений.
В работе я держу всё прозрачным: регулярные играбельные сборки, честные оценки сроков и короткие циклы обратной связи, чтобы вы всегда понимали статус проекта. Мне одинаково комфортно подключаться к существующему коду и начинать с нуля, и я документирую то, что делаю, чтобы вы не были привязаны к одному человеку.
— Разработка 2D и несложных 3D-игр на Unity
— Программирование геймплея и архитектура систем на C#
— 2D и 3D физика, столкновения и настройка движения персонажей
— Монетизация: реклама с вознаграждением и межстраничная, встроенные покупки
— Настройка аналитики, remote config и A/B-тестов
— Оптимизация производительности и памяти под мобильные
— Публикация и подача в App Store и Google Play
Связаться с фрилансером
Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.
Контакты фрилансера
E-mailПоказать
