
1
Дамир
нет рекомендаций
нет жалоб
Название проекта: Реализовать возможность создания локальной игры
Вариант сотрудничества: Одноразовый проект
Раздел: Разработка мобильных приложений
Предоплата: без предоплат
Способы оплаты: Электронные деньги
Прием заявок: от 2019-05-04 до 2019-05-19
Вариант сотрудничества: Одноразовый проект
Раздел: Разработка мобильных приложений
Предоплата: без предоплат
Способы оплаты: Электронные деньги
Прием заявок: от 2019-05-04 до 2019-05-19
Описание проекта:
Нужен разработчик для мобильных устройств. Делаю сетевую командную 2D игру под android/IOS.
В игре будут две команды: "Красные", "Синие".
Нужно реализовать возможность создания локальной игры. После создания локального сервера откроется лобби игры. В котором с помощью кнопки на экране можно будет выбирать между двумя командами. Затем, когда все игроки нажали кнопку готов, запускается сама игровая сцена.
Другому игроку, чтобы подключиться к серверу, нужно открыть список локальных серверов. В этом списке отображаются все локальные сервера, которые были созданы другими игроками в этом WI-FI, а информацией сервера является
1)Его IP/Имя создателя сервера
2)Количество игроков.
После нажатия на сервер идёт подключение. Далее нужно нажать кнопку готов. Когда все будут готовы – запуск игры.
Задача должна быть решена с помощью Mirror Networking(мне кажется оптимальное решение), но не через UNET. Конечно, если есть более оптимальные или удобные решения, предлагайте. В игре должен использоваться Network Manager/ Network Lobby Manager скрипт от Mirror'а, а так же для облегчения работы может пригодиться Network Discovery скрипт, он создан отдельным человеком для Mirror'а. Его можно найти на GitHub'е.
В итоге должны быть две сцены: одна сцена – это меню, а другая – игровая сцена; два prefab'а – один для лобби игрока, а другой для самого игрового игрока. Игровым prefab'ом может быть простой куб, или сфера, или что-то ещё.
Лобби сцена должна использовать обычные UI Button'ы из unity. Над красотой можно не заморачиваться.
Понятный код будет огромным плюсом. Возможно дальнейшее сотрудничество.
Я сам пытался что-то сделать, но моих знаний и навыков в программировании не хватило. Думаю, найдётся тот, кто хорошо разбирается в этом.
Если есть вопросы – задавайте.
Нужен разработчик для мобильных устройств. Делаю сетевую командную 2D игру под android/IOS.
В игре будут две команды: "Красные", "Синие".
Нужно реализовать возможность создания локальной игры. После создания локального сервера откроется лобби игры. В котором с помощью кнопки на экране можно будет выбирать между двумя командами. Затем, когда все игроки нажали кнопку готов, запускается сама игровая сцена.
Другому игроку, чтобы подключиться к серверу, нужно открыть список локальных серверов. В этом списке отображаются все локальные сервера, которые были созданы другими игроками в этом WI-FI, а информацией сервера является
1)Его IP/Имя создателя сервера
2)Количество игроков.
После нажатия на сервер идёт подключение. Далее нужно нажать кнопку готов. Когда все будут готовы – запуск игры.
Задача должна быть решена с помощью Mirror Networking(мне кажется оптимальное решение), но не через UNET. Конечно, если есть более оптимальные или удобные решения, предлагайте. В игре должен использоваться Network Manager/ Network Lobby Manager скрипт от Mirror'а, а так же для облегчения работы может пригодиться Network Discovery скрипт, он создан отдельным человеком для Mirror'а. Его можно найти на GitHub'е.
В итоге должны быть две сцены: одна сцена – это меню, а другая – игровая сцена; два prefab'а – один для лобби игрока, а другой для самого игрового игрока. Игровым prefab'ом может быть простой куб, или сфера, или что-то ещё.
Лобби сцена должна использовать обычные UI Button'ы из unity. Над красотой можно не заморачиваться.
Понятный код будет огромным плюсом. Возможно дальнейшее сотрудничество.
Я сам пытался что-то сделать, но моих знаний и навыков в программировании не хватило. Думаю, найдётся тот, кто хорошо разбирается в этом.
Если есть вопросы – задавайте.


















