Informazioni sul servizio
TradottoSono un programmatore di sistemi e lavoro in Jai ogni giorno — il linguaggio nativo di Jonathan Blow, progettato per lo sviluppo di giochi seri. Se il tuo motore, strumento o simulazione deve funzionare vicino all'hardware senza il sovraccarico di un runtime gestito, questo è esattamente il compito che affronto. Scrivo codice orientato ai dati e amico della cache, sostituisco i modelli di raccolta dei rifiuti con allocatori e arene espliciti, e profilo fino a quando i cicli caldi non guadagnano davvero ogni ciclo. La gestione manuale della memoria non è un peso per me, è l'essenza del lavoro. Sfrutto attivamente il modello di esecuzione a tempo di compilazione di Jai. I passaggi di costruzione, la cottura delle risorse, la generazione del codice e le tabelle di ricerca vengono creati durante la compilazione, quindi non c'è bisogno di spedire uno script di terze parti separato e nulla da rompere a runtime. La metaprogrammazione mi consente di generare serializzatori, dati di riflessione e codice boilerplate da una singola fonte di verità invece di copiare manualmente le strutture. Un deliverable tipico include un modulo pronto per il test, una piccola suite di benchmark con numeri prima e dopo, commenti leggibili e una breve nota sulla strategia di memoria scelta e la sua giustificazione. Ho costruito allocatori personalizzati, contenitori in stile SoA, binding per hot-reload e pipeline di build basate su macro. Inviami la bozza del problema, la piattaforma target e il budget per le prestazioni — e ti dirò onestamente in anticipo se Jai è la scelta giusta. Correttezza prima, poi velocità.