Acerca del servicio
TraducidoCreo software que gestiona competiciones y eventos deportivos desde la inscripción hasta la final, para que los organizadores no tengan que lidiar con hojas de cálculo, chats y llaves impresas. Diseño plataformas en torno a la lógica real de los torneos: equipos y jugadores, fases de grupos y playoffs, round-robin y sistema suizo, programación con sedes y árbitros, puntajes en vivo y clasificaciones que se recalculan en el momento en que se ingresa un resultado. Funciona tanto para una liga casual de fin de semana como para un campeonato nacional y un evento corporativo único.
Cubro todo el ciclo del evento. Los participantes se registran y pagan en línea, se ensamblan las listas, la siembra se establece automáticamente o manualmente cuando se necesita control. En el día del partido, el personal ingresa los puntajes desde un teléfono, los espectadores siguen las clasificaciones y llaves en tiempo real, y las ventas de entradas no crean colas. Entrego una plataforma web móvil rápida con un panel de administración conveniente, roles para organizadores, árbitros y capitanes, pasarela de pago e integración de notificaciones, código documentado y soporte en el primer torneo en vivo. Pienso por separado en los detalles que rompen eventos bajo carga: desempates, bye, ausencias y reprogramaciones.
— Ligas, llaves, sistemas round-robin y suizos
— Registro, entradas y pago en línea
— Puntajes en vivo, clasificaciones y programación pública
Cubro todo el ciclo del evento. Los participantes se registran y pagan en línea, se ensamblan las listas, la siembra se establece automáticamente o manualmente cuando se necesita control. En el día del partido, el personal ingresa los puntajes desde un teléfono, los espectadores siguen las clasificaciones y llaves en tiempo real, y las ventas de entradas no crean colas. Entrego una plataforma web móvil rápida con un panel de administración conveniente, roles para organizadores, árbitros y capitanes, pasarela de pago e integración de notificaciones, código documentado y soporte en el primer torneo en vivo. Pienso por separado en los detalles que rompen eventos bajo carga: desempates, bye, ausencias y reprogramaciones.
— Ligas, llaves, sistemas round-robin y suizos
— Registro, entradas y pago en línea
— Puntajes en vivo, clasificaciones y programación pública