
Andrey A.
我根据客户的指示开发2D、3D模型(建筑、结构、机制、室内、汽车等)、标志(网站、公司、活动、商店等)。掌握3D max、ZBrush、Photoshop CorelDraw 在上述所有领域都有经验,工作费用根据工作的复杂性和紧急性而定。

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我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。

技术与艺术教育。我从事3D建模、游戏创作、插图、动画。创建材料、纹理、角色、风景。Zbrush是我最喜欢的工具,blender和3Dmax,compass3D,以及其他内部工具。 与我合作能得到什么?: - 我会实现你的每一个想法。 个性化的方法(我会尽一切努力让你对最终结果满意!)经验足以实现你几乎所有的想法。 - 任务完成的最大速度 - 最重要的是! - 我热爱我的工作!这就是为什么我全力以赴…
家具和物体建模、打印模型、渲染、游戏低多边形模型、雕刻、室内可视化、珠宝、雕像、细节等。 建模经验超过3年。他曾在国外和国内的工作室工作。 电话或电子邮件。随时可联系。
我了解3D编辑器3D-Max和Blender。我具备以下技能:多边形建模、雕刻、纹理处理,我可以创建基于3D的照片和图纸,我精通动画。我还会使用Photoshop和CorelDraw图形编辑器。我们在室内建模和各种角色方面有丰富的经验。
发明家。我为任何任务找到解决方案,甚至是最困难的任务。他发明了一代新型设备,来自不同市场细分,可以影响和改变这些行业。英语水平为中高级。我可以为特定任务建模设备,制作原型并进行测试。
我对每个案例负责。我按时高质量地完成我的工作。对3D图形的热情发展成了一种有趣的职业。我正在积极提升我的专业技能。建模、纹理处理、重拓扑、处理UV扫描、烘焙,为虚幻引擎创建游戏资产。

我在 Zbrush、3dmax、maya、cinema4d、marvelous designer 工作。我不会接手一个项目,除非我确定能按时完成。我可以处理角色、硬表面、建筑、家具、灰泥。你想要一个扫帚还是一个 reto?这不是一个问题。她毕业于 Youtube 大师高中。
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