
Maksim S.
我从事3D建模超过5年,拥有Unreal Engine 4和Unity3D引擎的经验。编辑器:3D max,Substance Painter,Zbrush,Megascans Studio,Photoshop。曾作为环境艺术家参与ARK和lost-sector项目。我热爱科幻和硬表面设计。

我从事3D建模超过5年,拥有Unreal Engine 4和Unity3D引擎的经验。编辑器:3D max,Substance Painter,Zbrush,Megascans Studio,Photoshop。曾作为环境艺术家参与ARK和lost-sector项目。我热爱科幻和硬表面设计。

大家好,我是一名年轻的、正在发展的3D艺术家。 我作为艺术家的发展始于童年。我上过艺术学校,并以平面设计师的方向从大学毕业。 经验: "Arkhitrav" 年份:2017年3月 - 2018年2月(职位:3D艺术家,CNC专家) Mail ru Group(远程)年份:2017年3月 - 至今。(职位:建模,纹理(手绘)) "自由职业,小型,大型订单" 年份:2018年1月 - 至今 专业技能:…
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