
Maksim S.
我从事3D建模超过5年,拥有Unreal Engine 4和Unity3D引擎的经验。编辑器:3D max,Substance Painter,Zbrush,Megascans Studio,Photoshop。曾作为环境艺术家参与ARK和lost-sector项目。我热爱科幻和硬表面设计。

我从事3D建模超过5年,拥有Unreal Engine 4和Unity3D引擎的经验。编辑器:3D max,Substance Painter,Zbrush,Megascans Studio,Photoshop。曾作为环境艺术家参与ARK和lost-sector项目。我热爱科幻和硬表面设计。

大家好,我是一名年轻的、正在发展的3D艺术家。 我作为艺术家的发展始于童年。我上过艺术学校,并以平面设计师的方向从大学毕业。 经验: "Arkhitrav" 年份:2017年3月 - 2018年2月(职位:3D艺术家,CNC专家) Mail ru Group(远程)年份:2017年3月 - 至今。(职位:建模,纹理(手绘)) "自由职业,小型,大型订单" 年份:2018年1月 - 至今 专业技能:…
你好! 我可以创建一个2D / 3D模型、动画、VFX效果,让你满意 我也很高兴能结识新朋友 嘿! 我可以创建一个2D / 3D模型、动画 VFX效果会让你非常满意。 我使用After Effects、Blender和Photoshop工作。我可以毫无问题地创建标志和宣传视频。我是一名非常优秀的绑定艺术家,特别喜欢与粒子工作。 你可以看看我的作品。 https://maximboglaev5.ar…
我做3D建模,我使用的程序有Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4、Photoshop。 我可以:建模、UV、烘焙贴图, 纹理处理 绘画技巧:手绘 风格:低多边形、中多边形 我学习过编程语言,html、php、c#有*基本概念(没有!)我知道这不是我的领域。 在电脑上快速打字。世界、Excel、Google文档。
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