
Nikita S.
我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。
专业 - 计算机科学, 3D建模, 照片处理(去红眼, 背景去除, 修图等)。E.),纹理处理, 纹理创建, 文案写作, 改写, 还包括简单程序的创建, 简单动画的制作, microsoft excel, word 对于一个项目,我至少需要4美元。
我拥有 CorelDRAW,Adobe Photoshop,SAI Easy Paint Tool,Blender,ZBrush 4R7,Silo 2,Substance Painter,Substance Designer 5,MARI indie,3d-coat,MODO indie 901,ArtRage 4,Comicado,SketchBook Pro 2015.我可以为您创建一个徽标、…

我正在攻读“设计”专业的硕士学位,不断在这个领域发展并学习新程序。是一名经过认证的设计专业人士。我始终准备好接受新的有趣的工作,期待合作!我保证按时完成所提议的工作,并符合您的所有要求。

我从事视频游戏方向的三维图形已有数年,低多边形网格是我的生活,我最常在3ds max-se中工作,但也使用blender(没有它怎么行),这与低多边形网格有关。此外还有zBrush、sculptris、3dCoat和各种程序中的琐事。我也是一名编程专业的学生,但主要是Java,显然Unity及其C#(被迫措施)也在“学习”中。目前我是一名设计师,对插画师和Photoshop感到厌倦(即使薪水微薄)…
我对每个案例负责。我按时高质量地完成我的工作。对3D图形的热情发展成了一种有趣的职业。我正在积极提升我的专业技能。建模、纹理处理、重拓扑、处理UV扫描、烘焙,为虚幻引擎创建游戏资产。
准备好进步。我不做有机设计(极少数例外)。我不做任何动画(也有少数例外) 我在大学读二年级。 我大部分时间都在建模3D。 友好。
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