Програмування матриць з точками

Роботодавець
[no-member:pro]Александр[/no-member:pro]Александр
Параметри проєкту
Варіант співпраціОдноразовий проєкт
РозділРозробка програм
Передоплатабез передоплат
Способи оплатиБанківський переказ
Прийом заявокзавершено
Опис проєкту
Для створення тесту на об’ємі уваги необхідно створити тест. «Запам'ятати і розмістити точки» в електронній формі. Піддон - це: Є вісім матриць розміром 4x4 в кожній матриці випадковим чином розміщені точки. На першому аркуші 3 точки, на другому аркуші 4 ......, в останньому 9. Парти влаштовані довільно в клітинках. Коли програма знову запускається, розташування буде різним – випадковим чином. Кожен лист з точками показано на 1-2 секунди, після цього в ньому з'являється чистий аркуш з матрицею 4х4 (як в морському бою) необхідно відзначити точки, де вони стояли в аркуші, що з'явилися на 1-2 секунди. Якщо ви отримуєте мишу правильно, то з'являється точка, якщо червоний хрест не виправда. Завдання гравця полягає в тому, щоб покласти точки прямо. Якщо миша натискає правильно в місці, де були крапки, то з'являється наступний лист, де є більше точок (якщо перший аркуш 3 точки, то наступні 4 точки). Якщо не вірно, хрести будуть відображатися (як в морському бою – минуле) в місцях, де немає точок і так далі, поки всі точки не будуть правильно відкриті. Наприкінці цього. Скільки часу витрачається і скільки помилок на кожній сторінці.
Яка мова програмування ви пишете і як ви з нею боротися? Матриця повинна бути на весь екран. Оплата за договором на банківську картку.
Яка мова програмування ви пишете і як ви з нею боротися? Матриця повинна бути на весь екран. Оплата за договором на банківську картку.