Фриланс › Послуги Фрилансерів › Розробка для WEB › Веб програмування › Прототипи інді-ігор мовою Lobster
Прототипи інді-ігор мовою Lobster
Опис послуги
Я ігровий програміст і спеціалізуюся на мові Lobster, перетворюючи сирі ідеї на ігрові збірки за лічені дні. Мова Lobster статично типізована й використовує керування пам'яттю через підрахунок посилань на етапі компіляції: ваш прототип працює без ривків від збирача сміття і без жодного ручного виклику звільнення пам'яті. Я спираюся на вбудований ігровий рушій мови Lobster — вікно, введення, звук, спрайти та рендеринг у immediate-mode, — тож робочий ігровий цикл з'являється за кілька днів, а не тижнів. Зазвичай я беруся за вертикальний зріз для пітчу, пісочницю механіки, щоб перевірити, чи весело грати, демо двовимірної або легкої тривимірної графіки, роботу для геймджему або невеликий комерційний проєкт. Я пишу чистий і читабельний код, який ваша команда зможе розвивати, і документую збірку, щоб пізніше ніщо не лишалося загадкою. Оскільки мова Lobster компілюється заздалегідь і тримає пам'ять детермінованою, час кадру лишається стабільним навіть на скромному залізі, що критично для джемів і показів. У постачання входять повне дерево вихідних кодів, десктопні збірки, коротка технічна записка про архітектуру та запис екрана з розбором механік. Я тестую на реальному введенні, профілюю гарячі ділянки й віддаю те, що справді запускається. Якщо у вас є концепт-арт, дизайн-документ або просто ескіз на серветці, я перетворю це на щільний цикл руху, зіткнень і зворотного зв'язку. Опишіть ключове дієслово вашої гри та бажану платформу, і я складу реалістичний план віх.
Зв'язатися з фрилансером
Замовте послугу або поставте питання виконавцю.
Контакти фрилансера
E-mailПоказати
