Фриланс › Услуги Фрилансеров › Разработка для WEB › Веб программирование › Прототипы инди-игр на языке Lobster
Прототипы инди-игр на языке Lobster
Описание услуги
Я игровой программист и специализируюсь на языке Lobster, превращая сырые идеи в играбельные сборки за считанные дни. Язык Lobster статически типизирован и использует управление памятью через подсчёт ссылок на этапе компиляции: ваш прототип работает без рывков от сборщика мусора и без единого ручного вызова освобождения памяти. Я опираюсь на встроенный игровой движок языка Lobster — окно, ввод, звук, спрайты и рендеринг в immediate-mode, — поэтому рабочий игровой цикл появляется через несколько дней, а не недель. Обычно я берусь за вертикальный срез для питча, песочницу механики, чтобы проверить, весело ли играть, демо двумерной или лёгкой трёхмерной графики, работу для геймджема или небольшой коммерческий проект. Я пишу чистый и читаемый код, который ваша команда сможет развивать, и документирую сборку, чтобы позже ничего не оставалось загадкой. Поскольку язык Lobster компилируется заранее и держит память детерминированной, время кадра остаётся стабильным даже на скромном железе, что критично для джемов и показов. В поставку входят полное дерево исходников, десктопные сборки, короткая техническая записка об архитектуре и запись экрана с разбором механик. Я тестирую на реальном вводе, профилирую горячие участки и отдаю то, что действительно запускается. Если у вас есть концепт-арт, дизайн-документ или просто набросок на салфетке, я превращу это в плотный цикл движения, столкновений и обратной связи. Опишите ключевой глагол вашей игры и желаемую платформу, и я составлю реалистичный план вех.
Связаться с фрилансером
Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.
Контакты фрилансера
E-mailПоказать
