Фриланс › Послуги Фрилансерів › Розробка для WEB › Веб програмування › Lua-розробник — скрипти для ігор, моди, embedded і логіка OpenResty
Lua-розробник — скрипти для ігор, моди, embedded і логіка OpenResty
Опис послуги
Я Lua-розробник, і Lua для мене не побічна навичка, а мова, у яку я вклав роки й знаю її вглиб. Пишу ігрові скрипти та моди для рушіїв, що вбудовують Lua, роблю вбудовувані скриптові шари, які дають не-програмістам безпечно налаштовувати поведінку, і проєктую логіку обробки запитів для Nginx та OpenResty. Якщо у вас є хост-застосунок на C, C++ чи будь-який рантайм із Lua-біндингом, я напишу скрипти, що живуть усередині нього, акуратно виведу той API, який справді потрібен вашим дизайнерам чи операторам, і зроблю систему передбачуваною під навантаженням.
Моя ніша відрізняється і від універсалів з Unity, Unreal, Godot, і від звичайних бекенд-розробників. Мені важливі деталі, що спливають саме там, де Lua виступає сполучним шаром: потоки на корутинах, акуратна робота з пам'яттю та збирачем сміття, пісочниця для недовірених користувацьких скриптів, метатаблиці й чисті межі модулів, а також реальна ціна кожного виклику через межу C. На боці OpenResty пишу обробники фаз access, rewrite і content, логіку шлюзів та API-плагінів, обмеження частоти запитів, перевірки авторизації й кешування через shared dictionary, яке лишається коректним, коли одночасно приходять тисячі запитів.
На практиці це означає, що я розширю вже наявну систему модів, віддам вашій команді документований скриптовий API, приведу клубок легасі-Lua до читабельних модулів або підійму шлюз на OpenResty зі справжньою маршрутизацією та формуванням запитів замість жорстко зашитих правил. Кожен результат іде з тестами там, де рантайм це дозволяє, зрозумілими коментарями та нотатками щодо розширення. Скажіть, на якому рушії, хості чи шлюзі ви працюєте і що мають робити скрипти, і я чесно скажу, що підходить.
— Ігрові скрипти та моди для рушіїв із вбудованим Lua
— Вбудовувані скриптові шари та налаштовувана поведінка для хост-застосунків
— Обробники Nginx/OpenResty фаз access, rewrite, content
— Плагіни API-шлюзів і логіка запитів, rate limiting, авторизація
— Пісочниця та безпечне виконання недовірених скриптів
— Рефакторинг легасі-Lua у чисті документовані модулі
Моя ніша відрізняється і від універсалів з Unity, Unreal, Godot, і від звичайних бекенд-розробників. Мені важливі деталі, що спливають саме там, де Lua виступає сполучним шаром: потоки на корутинах, акуратна робота з пам'яттю та збирачем сміття, пісочниця для недовірених користувацьких скриптів, метатаблиці й чисті межі модулів, а також реальна ціна кожного виклику через межу C. На боці OpenResty пишу обробники фаз access, rewrite і content, логіку шлюзів та API-плагінів, обмеження частоти запитів, перевірки авторизації й кешування через shared dictionary, яке лишається коректним, коли одночасно приходять тисячі запитів.
На практиці це означає, що я розширю вже наявну систему модів, віддам вашій команді документований скриптовий API, приведу клубок легасі-Lua до читабельних модулів або підійму шлюз на OpenResty зі справжньою маршрутизацією та формуванням запитів замість жорстко зашитих правил. Кожен результат іде з тестами там, де рантайм це дозволяє, зрозумілими коментарями та нотатками щодо розширення. Скажіть, на якому рушії, хості чи шлюзі ви працюєте і що мають робити скрипти, і я чесно скажу, що підходить.
— Ігрові скрипти та моди для рушіїв із вбудованим Lua
— Вбудовувані скриптові шари та налаштовувана поведінка для хост-застосунків
— Обробники Nginx/OpenResty фаз access, rewrite, content
— Плагіни API-шлюзів і логіка запитів, rate limiting, авторизація
— Пісочниця та безпечне виконання недовірених скриптів
— Рефакторинг легасі-Lua у чисті документовані модулі
Зв'язатися з фрилансером
Замовте послугу або поставте питання виконавцю.
Контакти фрилансера
E-mailПоказати
