Перший мобільний застосунок: монетизація і майданчики

Перший мобільний застосунок - монетизація та майданчики для розміщення.
Останнім часом магазини застосунків забиті різноманітними фірмовими застосунками та застосунками-магазинами, створеними цілою командою програмістів, дизайнерів, верстальників та інших вузькоспрямованих фахівців. А якщо це гра, то список поповнюється ще парою десятків назв професій. Але сьогодні ми поговоримо про застосунки, що побачили світ з легкої руки програмістів-одинаків.
Отже, у вас з'явилася ідея і ви палаєте бажанням її реалізувати. Головне - одразу братися до справи, адже від довгих роздумів про готовий проект бажання його реалізації невдовзі зникне. Щойно відчуєте, що заняття починає набридати, краще залишити проект і потім повернутися до нього пізніше (тут головне не забути про його існування). Паралельно з розробкою моніторте схожі ігри/застосунки та дайте собі відповідь на такі запитання:
- Чим мій застосунок відрізняється від інших схожих?
- Кому може бути цікавий цей застосунок?
- Що потрібно зробити для того, щоб зацікавлені користувачі дізналися про його існування?
- Чим він може зацікавити кінцевого користувача на довгий час?
Тепер ви впевнені в тому, що створений вами застосунок саме той, якого так бракувало людям, і в тому, що він поверне хід прогресу (це, звісно, перебільшення, але все ж). Навряд чи хтось захоче надавати користування застосунком, не отримуючи чогось взамін. У нашому випадку це - гроші, усе зав'язано на них. На цьому етапі ми маємо обрати спосіб монетизації (отримання доходу від застосунку). У багатьох статтях пишуть про широкий вибір, але насправді вибір не такий уже й великий. Забудьте назавжди, чуєте, забудьте про створення платного застосунку без "набридливої реклами, яка всіх дратує". Ну хіба що ви не створили супер-мега-корисний застосунок, у якого геть відсутні конкуренти (що буває у виключно рідкісних випадках, але все ж буває).
Здебільшого ж застосунки такого роду окуповуються за рахунок різного роду реклами. І це правильно - вона приносить відносно стабільний дохід. Головне тут - утримати користувачів застосунку. Розгляньмо основні види рекламних оголошень у застосунку.
Горизонтальний банер - найпоширеніший вид реклами. Зазвичай вбудовується в користувацький інтерфейс застосунку і в малих кількостях не надто дратує користувачів, але охочих тапнути по такому банеру знайдеться не так уже й багато, і, відповідно, дохід від його розміщення буде відповідний. Іноді користувачі відкривають таку рекламу випадково (якщо вона розміщена поруч з елементами керування), але це призводить до штрафів з боку рекламодавця. Банери такого виду можуть являти собою як статичне зображення, так і анімацію.
Реклама на весь екран. Така реклама приносить більший дохід з огляду на її привабливість, але у великих кількостях призводить до втрати користувачів і негативних відгуків.
Встановлення застосунків за внутрішньоігрову валюту (якщо постаратися, можна впхнути і в програму). Суть така: користувач встановлює застосунки, що рекламуються у вашому застосунку, взамін отримуючи алмази, монети, кристали та інші плюшки. А ви своєю чергою отримуєте заохочення від рекламодавця.
На самостійний пошук рекламодавця ви витратите забагато часу. Тому існують сервіси, які роблять цю роботу за вас. Називати їх конкретно я не буду, скажу лише, що основна їх маса платить за кліки по рекламі.
Поговорімо про майданчики розміщення застосунку. Одразу лізти в топові магазини (Google Play, App Store та ін.) я не раджу. Адже для реєстрації в них застосунку потрібно платити внесок. Для початку слід промацати ґрунт - розмістити застосунок у безкоштовних сервісах. Один з таких (і мій улюблений) - Spaces.ru. У відповідь на розміщення вже першого ж тижня ви отримаєте масу завантажень і коментарів (не завжди конструктивних), з яких можна отримати користь для доопрацювання застосунку. Виходячи з реакції користувачів, можна буде вирішити, чи варто розміщувати продукт на серйозніших майданчиках.
Тепер у вас з'явилося уявлення про те, що робити з готовим застосунком і як отримати від нього вигоду.
Автор статті: Андрей