Natalia

UI/UX & Product Designer
Описание услуги
Я делаю готовые 2D- и 3D-игры на движке Godot и веду проект от чернового замысла до собранной сборки, которую можно публиковать. Геймплей пишу на GDScript, а когда системе нужна дополнительная производительность или у вас уже есть код на C#, беру и C#. Моя работа — это сам движок: собираю сцены и узлы, связываю сигналы, настраиваю физические тела и формы столкновений, веду машины состояний анимации и делаю интерфейс, который остаётся читаемым на любом экране. Мне важно, как игра ощущается в руках: отзывчивость управления и те мелочи, из-за которых действие становится приятным.

Каждый проект строю так, чтобы его было удобно поддерживать после релиза: переиспользуемые компоненты сцен, чистое дерево узлов, настройка ввода с клавиатуры, геймпада и сенсора, а ещё сохранения, меню и логика паузы. Когда основной цикл готов, профилирую его, убираю просадки кадров и добиваюсь плавной работы на скромном железе. Godot экспортирует на десктоп (Windows, Linux, macOS), на Android, iOS и в веб через HTML5, поэтому один проект достаёт игроков везде, — а я беру на себя пресеты экспорта, иконки и упаковку. Нужен отполированный прототип, релизный проект или лишняя пара рук в существующей базе на Godot — я подключусь и доведу дело до результата.

— Программирование геймплея на GDScript и C#
— Сцены, узлы, сигналы, физика и анимация
— Отзывчивый интерфейс, меню, сохранения и настройка ввода
— Экспорт на десктоп, мобильные и веб
Связаться с фрилансером

Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.

Контакты фрилансера
E-mailПоказать
Автор объявления: Natalia