Фриланс › Услуги Фрилансеров › Разработка для WEB › Веб программирование › Интерактивная 3D-графика в браузере на WebGL и Three
Интерактивная 3D-графика в браузере на WebGL и Three
Описание услуги
Я разработчик браузерного 3D, и вся моя работа живёт внутри веб-страницы, а не внутри игрового движка. С помощью WebGL и библиотеки Three я создаю интерактивные сцены, которые открываются в обычной вкладке браузера: вращающиеся просмотрщики товаров, конфигураторы в реальном времени, анимированные первые экраны и визуализации данных, где геометрия, свет и камера откликаются на действия пользователя. Мне важно, чтобы 3D в вебе было по-настоящему удобным, а не просто эффектным в демо, поэтому я продумываю граф сцены, конвейер ассетов и цикл рендера с самого начала, а не прикручиваю их потом.
Большая часть времени уходит на производительность и корректность, ведь тяжёлая сцена, которая тормозит на среднем телефоне, — это провал. Я оптимизирую вызовы отрисовки, запекаю и сжимаю текстуры, настраиваю уровни детализации и отсечение по камере, подгружаю glTF-модели постепенно, чтобы первый кадр появлялся быстро. Когда проекту нужен особый вид, я пишу собственные GLSL-шейдеры для материалов, воды, частиц, эффектов растворения и постобработки, и связываю всё это с адаптивным циклом рендера, который ведёт себя одинаково на десктопе, планшете и мобильном. Беру на себя и скучные, но важные вещи: управление цветом, правильный свет, запасные варианты для слабых видеокарт и мягкую деградацию, если WebGL недоступен.
Я спокойно работаю рядом с уже готовым фронтендом, встраивая 3D-холст в React, Vue или чистый JavaScript, не перекраивая весь ваш стек. Расскажите цель, целевые устройства и какие есть ассеты — и я предложу реалистичный объём, бюджет по кадрам и понятный план. Уточню про свою нишу: я специалист по WebGL и Three для браузера, а не разработчик игр на Unity или Unreal, и мой фокус — интерактивная графика в вебе.
— Разработка сцен на WebGL и Three
— Конфигураторы товаров и просмотр 360
— Собственные GLSL-шейдеры и постобработка
— Загрузка и оптимизация glTF-моделей
— Анимации по скроллу и интерактивные
— Визуализация данных и научное 3D
— Тюнинг производительности под мобильные GPU
— Интеграция с React, Vue или чистым JS
Большая часть времени уходит на производительность и корректность, ведь тяжёлая сцена, которая тормозит на среднем телефоне, — это провал. Я оптимизирую вызовы отрисовки, запекаю и сжимаю текстуры, настраиваю уровни детализации и отсечение по камере, подгружаю glTF-модели постепенно, чтобы первый кадр появлялся быстро. Когда проекту нужен особый вид, я пишу собственные GLSL-шейдеры для материалов, воды, частиц, эффектов растворения и постобработки, и связываю всё это с адаптивным циклом рендера, который ведёт себя одинаково на десктопе, планшете и мобильном. Беру на себя и скучные, но важные вещи: управление цветом, правильный свет, запасные варианты для слабых видеокарт и мягкую деградацию, если WebGL недоступен.
Я спокойно работаю рядом с уже готовым фронтендом, встраивая 3D-холст в React, Vue или чистый JavaScript, не перекраивая весь ваш стек. Расскажите цель, целевые устройства и какие есть ассеты — и я предложу реалистичный объём, бюджет по кадрам и понятный план. Уточню про свою нишу: я специалист по WebGL и Three для браузера, а не разработчик игр на Unity или Unreal, и мой фокус — интерактивная графика в вебе.
— Разработка сцен на WebGL и Three
— Конфигураторы товаров и просмотр 360
— Собственные GLSL-шейдеры и постобработка
— Загрузка и оптимизация glTF-моделей
— Анимации по скроллу и интерактивные
— Визуализация данных и научное 3D
— Тюнинг производительности под мобильные GPU
— Интеграция с React, Vue или чистым JS
Связаться с фрилансером
Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.
Контакты фрилансера
E-mailПоказать
