
Timofey P.
我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。

我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。
来自格鲁吉亚的建模师,我喜欢建模并在我的领域学习新事物! 我不怕实验,并且知道如何适应环境! 我在Blender 3d程序中工作。 在Substance painter中制作纹理 我在Marmoset toolbag中制作地图和渲染 我的主要目标是让客户满意! 我喜欢玩电脑游戏。

大家好,我是一名年轻的、正在发展的3D艺术家。 我作为艺术家的发展始于童年。我上过艺术学校,并以平面设计师的方向从大学毕业。 经验: "Arkhitrav" 年份:2017年3月 - 2018年2月(职位:3D艺术家,CNC专家) Mail ru Group(远程)年份:2017年3月 - 至今。(职位:建模,纹理(手绘)) "自由职业,小型,大型订单" 年份:2018年1月 - 至今 专业技能:…
我做3D建模,我使用的程序有Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4、Photoshop。 我可以:建模、UV、烘焙贴图, 纹理处理 绘画技巧:手绘 风格:低多边形、中多边形 我学习过编程语言,html、php、c#有*基本概念(没有!)我知道这不是我的领域。 在电脑上快速打字。世界、Excel、Google文档。
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