
Vitaly D.
年轻的自由职业者 我做得很快。 最低服务价格 我知道像Blender、Zbrash、Maya、Substance painter、Adobe Photoshop这样的软件。 其他游戏包括Unreal Engine和Unity。 建模、纹理、动画、渲染角色和环境物品

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拥有五年经验的摄影师,专业领域 - 自然、风景、建筑、纪念碑 - 在 Adobe Photoshop 中进行照片处理 - 色彩校正、刻蚀、框架、拼贴 - 照片动画 - 图形、标题、过程的动画 简单物体的 3D 建模 - 视频编辑 - 从照片/视频制作宣传视频
3 年 Unity 经验,4 年 Blender 雕刻建模经验,左侧设计,脚本编写,纹理处理,Photoshop,编写 Android 应用网站,关卡设计,建模武器、交通工具、建筑,具有 Zibrash 经验,也从事动画工作,使用 Photoscan 进行工作,也处理数据库。
我有几个正在进行的互联网项目,工作按时完成,效率最大化,因为我对与浏览器3D图形相关的任务更感兴趣。
设计工程师。活动领域:金属结构(楼梯、围栏、门、地板农场、MAF等)的固态(包括参数化)建模,零件、组件的3D建模,如有必要,进行可视化、绘图、准备激光/等离子切割文件、板材扫描、准备3D打印/CNC加工模型(stl,step/stp,iges/igs),形状分析和优化(形状优化)。建模环境:AutoCAD,Fusion360,Blender。将PDF、PNG、JPG(JPEG)格式的光栅图像数字…
在过去的5年里,我专业从事3D建模和可视化,专注于硬表面(不处理有机物),更倾向于接家具建模和可视化的订单。对结果承担足够的责任,我不会拖延截止日期(除非在客户在过程中大幅缩短的情况下)
我在MSTU的培训中心获得了培训证书。Baumana "专家": Autodesk 3ds Max 2017/2016。第1级。3D建模基础 Autodesk 3ds Max 2017/2016。第2级。在3ds Max中的可视化:材料和照明 Autodesk 3ds Max 2017/2016。第3级。复杂的3D建模 Autodesk 3ds Max 2017/2016。第3级。复杂的纹理处理…
我在设计橱柜家具(主要是厨房和橱柜)方面有超过四年的经验。我使用CAD pro100、Furniture Basis、ArchiCAD(小经验);3D编辑器Blender。我了解家具生产的具体情况和工艺流程。我始终高质量地完成工作,并在合理的时间内多次检查项目,排除因设计错误导致的“返工”。
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“本周最佳”显示过去七天中最活跃的十位自由职业者,“现在在线”——最近15分钟内在网站上的人,“可工作”——标记为可用的人。“费用从”仅保留费用不低于所选费用的个人资料。
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