
Alina
我拥有环境设计专业的高等教育背景。 我们提供设计项目开发服务: - 初步项目; - 完整的图纸包; - 3D 可视化; - 必要材料的选择。 我可以远程进行项目。 我保证全责和高水平的执行。 在执行工作时,我会考虑客户的所有个性化偏好,以及人体工程学和美学要求。 项目的费用根据对象的面积和复杂性来确定。

我拥有环境设计专业的高等教育背景。 我们提供设计项目开发服务: - 初步项目; - 完整的图纸包; - 3D 可视化; - 必要材料的选择。 我可以远程进行项目。 我保证全责和高水平的执行。 在执行工作时,我会考虑客户的所有个性化偏好,以及人体工程学和美学要求。 项目的费用根据对象的面积和复杂性来确定。
2D 和 3D 设计师。 (物体、室内、外观的可视化, 任何物体和角色的建模 在该领域有超过五年的经验。拥有室内、外观以及个别物体和角色的可视化作品集。 在 3dd 模型网站上也有专业账户。 2D 图形设计师

我长期从事创意领域,开发并发布了我的视频、动画、设计等。个人简介:照片处理及与 Photoshop 相关的一切,After Effects 和 Cinema 4D 中的 2D-3D 动画,3ds Max 中的 3D 设计,Corona Render,Premiere Pro 中的视频编辑,专业的声音录制。
我是一名在IAID系(建筑与设计学院)学习城市环境设计和室内设计的五年级学生。我从事3D建模和可视化,使用AutoCAD、3ds Max和CorelIDRAW等软件。我进行图形和手动提交的项目,并且在绘画方面有很强的技能,能够绘制从快速草图到绘画和学术绘图的任何风格。

四年的长期、高效的工作和海外学习帮助我成为金属和木材建筑领域最优秀的设计师之一。能够快速而清晰地完成工作: 最佳技能在CAD和SolidWorks等程序中得到发展。 我期待并将非常高兴接受您的工作!!
设备和环境对象的3D模型创建。拥有10年的计算机游戏经验。他曾与Wargaming合作项目“飞行器世界”,并为游戏Wartunder创建飞机和直升机。专业技能:低多边形和高多边形模型。烘焙贴图,纹理处理,渲染。
具有高等教育的设计师,拥有图形和工业设计师的相关经验,以及 3D 建模师和可视化师的经验。 我知道如何创造不仅美观而且深思熟虑、舒适的设计。我在完成任务时非常细心。我尊重您的利益,并准备合作。

我进行室内可视化。通过绘图和素描。很棒的经验,我准时。3D MAx/Vray Photoshop。 - 我始终保持联系。 - 综合考虑。 有同时处理大量项目的经验。 我创建3D布局。主题建模。 我很乐意与您合作。
我们为所有类型的房间设计项目(我们也提供远程服务): - 住宅(公寓,别墅); - 公共餐饮设施(咖啡馆,餐厅,俱乐部); 非住宅商业(沙龙,办公室,商店) 在设计别墅、公寓时 - 厨房赠送! 设计项目包括 - 800卢布 / 平方米: - 房间的测量图(平面图) - 房间的分区平面图(3个选项) - 风格概念的开发 重新布局计划(2-3个选项)(如有必要) 房间的家具布置说明(示意图,不绘制家具…
动态图形 视频安装(声音和音效处理,色彩校正) 3D/2D 动画。 照片处理(复活、质量提升、颜色变化、色调、添加/删除对象等) 片头/片尾(频道、网站等的保存器) 标志(动画和静态) 理解个性化订购和图像质量的重要性。
设计:印刷 - 从名片到3D图形,3D - 可视化,户外广告,多页印刷设计, 标志设计,创意。印前制作。 工作经验:5到10年 应用知识: 3D Max V-ray Photoshop CorelDRAW ArchiCAD 设计程序
我的主要工作是设计家具。为了项目的展示,我从事3D建模和对象及室内的可视化。拥有Photoshop技能和创建标志、各种设计(海报、传单、价格标签等)的经验。 致力于质量结果。我特别关注细节。
我是一名 MIPT 的学生,我会使用 Solid Works、AutoCAD、3Ds max。我可以根据图纸创建模型,并根据提供的模型制作图纸。我很乐意为生产设计所有零件。我在这些程序中工作超过一年,主要是帮助朋友并制作定制的 3D 打印零件。

我从有意识以来就一直在画画。 我曾在一家广告公司和广告代理商工作。我喜欢广告。我可以做任何广告。从管道到图书馆。适用于任何媒体:印刷、互联网、城市广告牌/城市格式等等。 我曾与BTL和B2B客户合作。我可以为客户创建产品和美丽的演示,以消除他们的疑虑。 我设计展览展位并可视化各种活动项目和空间。 我可以绘制标志并创建企业形象。曾有品牌及其整个视觉和传播系统的开发经验。 我做一些Flash横幅,并对…
我拥有"计算机系统与综合体"专业的中等职业教育。 我教授3D建模已有一年多。 他在主题为"3D模型学院"的论文中,按照图纸构建了他教育机构的精确复制品,并将其叠加在Unity游戏引擎上,以便后续实现虚拟游览的机会。
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