
Igor M.
我是一名建筑师,准备帮助实施AA阶段的图纸。3D可视化和其他绘图工作。我会尽力回答任何问题。我会快速高效地完成任何类型的订单。

我是一名建筑师,准备帮助实施AA阶段的图纸。3D可视化和其他绘图工作。我会尽力回答任何问题。我会快速高效地完成任何类型的订单。

在80年代至2000年代的国内外机械、液压、气动设备方面有经验,主要用于冶金生产。我是一名设计师。我将开发项目(模型、图纸): 零件(连接器、齿轮、轴)、组件(联轴器、焊接、齿轮)、机器、工具、承载设备和容器。优先考虑液压缸、液压机、水电站、管道切割机、加工机、机械手、电炉、淬火槽、分配器、滚筒、转运小车。我使用Compas 3D工作。

高等教育,创新的创造性思维,广阔的视野。动手能力。 我对人类心理学有很好的了解。 我独立学习了 3dmax 和 carcads 三个月。 我不断追求自我提升和学习新知识。 我作为业余爱好者从事室内设计超过 3 年。在此期间,我完成了 3 个项目,从设计开发到完成后清理房间,都是亲手完成的。

莫斯科理工大学“技术机器和设备”专业毕业。硕士,获得红色文凭。专业领域有4年经验,在航空和航天活动领域的领先科研生产企业工作。职位:首席技术师部门的二级工程师。还曾在一家科研公司工作。

我在一家大型公司担任首席工程师,该公司从事技术装置的自动化。我是控制器和SCADA的程序员。我对3D打印机和CNC铣床的3D建模感兴趣。我使用ArtCam,Autodesk 123D Design,3DMax,RSLogix5000,Step7,DeltaV,CodeSys,FT View Studio SE/ME,RSView32,InTouch,EasyBuilder Pro等软件。

在管理会计、预算和管理报告领域拥有超过15年的丰富经验。具备在贸易、农业、开发公司、酒类公司、胶合板生产等各类活动组织中解决复杂问题的经验。能够将客户的任何愿望转化为现实。在规定的时间内为结果而工作。

我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

信息系统专家,网页管理(设计师,排版设计师,编码员),所有类型的图形工作从2D到3D(低多边形和高多边形)维护和维护数据库。勤奋,负责。

负责并始终保持联系。 在专业水平上进行外部和内部建模及签证。项目执行的高质量是首要任务。 从零开始设计办公建筑直到交付使用。 我不断提高我的建筑设计和设计技能。

汽车电子工程师设计师,在主要工作中我主要从事Unigraphics环境下的3D建模,过去3年接触技术文档的设计。

我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。

我的工作方式。我只是用餐巾纸草拟一个草图,理解一个设备或机制应该做什么。接下来,考虑细节,想出并绘制细节的草图,在计算机上建模,使用3D打印或可用材料创建原型,研究原型以识别不足之处的细节。然后再次以新的方式思考细节,想出并绘制细节的草图,在计算机上建模,使用3D打印或可用材料创建原型。如此反复,直到设备准备好。 或者仅根据您的图纸创建模型。

高效能,识别风险的能力,多任务处理能力,领导素质,团队合作能力,组织和管理能力,设定目标的雄心。我性格外向,积极主动,灵活,诚实,抗压能力强。我认为我的优势是系统思维、以结果为导向和良好的管理技能。我为团队注入积极和能量。专注于结果和持续成长。与下属、同事和管理层建立建设性关系。

我主要使用SketchUp进行工作,V-ray可视化,建筑项目的执行时间不超过7天,工程工作也是可能的(OV,VK,KR,KZH等部分)。我有开发度假村项目概念的经验,并研究工程系统。我还在基于预制元件的智能家居系统开发方面有经验,这大大降低了成本。

工作内容: - 三维图形(3D); - 动画; - 视频编辑; - 照片(色彩校正/修图); 电影和游戏的概念艺术。 随时准备尝试新事物和新项目! 写!:
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