
Evgeniya L.
设计源于两个方面:简单和清晰。 我们每个人都希望在自己的家中创造一个独特的室内环境,但它不仅应该强调你的个性,还应该是符合人体工程学和简洁的。

设计源于两个方面:简单和清晰。 我们每个人都希望在自己的家中创造一个独特的室内环境,但它不仅应该强调你的个性,还应该是符合人体工程学和简洁的。

我接受来自世界任何地方的订单。 我曾与大型公司定期合作。 我准备成为你公司的一部分并提供帮助。 我也接受个人的订单。 主要专业是平面设计,3D建模和可视化。

教育: 2000年10月 - 2006年6月。俄罗斯绘画、雕塑与建筑学院,建筑师 1997年11月 - 1998年11月。培训中心“前景”,资格 - 室内设计师 经验(11年,30个项目) 计算机程序:AutoCAD、ArchiCAD、Photoshop、3D MAX、MS Office 英语:中高级水平 意大利语:入门级 附加技能:良好的手工图形,B类驾驶执照, 实施AP部分的ED、PD、RD阶…

设计和建筑领域的合格专家。 对工作的负责任态度,其结果是高质量的成果。 寻找任何复杂性的最佳解决方案。 每个项目都表达了将功能性与美学、简洁与风格相结合的愿望。
在各种工程和图形程序中拥有丰富的设计和建模经验。我在一家木工公司担任工艺师,之前是设计师。我希望能够进行一次性和长期项目。
受过建筑教育,职业是设计师,初学室内设计。我已经完成了dop。室内设计课程包括3d max + Vray,在Autocad中开发布局,在3d max或sketchup中建模室内,快速可视化外部或内部在Lumion中。我对这个领域的任何工作都感兴趣,以创建作品集,因此我很乐意以低成本帮助您。

25岁。来自白俄罗斯。拥有建筑学的高等教育。我目前从事平面设计。善良,幽默,我喜欢听音乐,去游泳池。我曾在军队服役(通讯员)。我很乐意为您工作。
负责,执行力强,守时,善于沟通。认真对待工作。我懂我的业务。我按时做好我的工作。请与我联系!我会的!我非常乐意合作,尤其是长期合作。
我从事各种复杂程度的 3D 建模和逼真可视化。我以结果为导向,追求最大细节。我在项目中表现良好,合理范围内。我重视自己的时间和客户的时间,及时反馈,尽量快速完成所有工作。

我从事3D建模超过5年,拥有Unreal Engine 4和Unity3D引擎的经验。编辑器:3D max,Substance Painter,Zbrush,Megascans Studio,Photoshop。曾作为环境艺术家参与ARK和lost-sector项目。我热爱科幻和硬表面设计。

我正在开发信息模型(包括:点云)工业厂房(工厂,热电联产等)在Civil,Revit,Navisworks中。如果需要,可以根据施工进度提供视频演示(剪辑)。

一方面,我是一个有创造力的人,另一方面,我是一名工程师,我曾领导过多达200人的大型团队(技术和经济人员)。我总是尽力按时完成工作,并且质量优秀,甚至超出客户的要求。性格上,我耐心而坚持。没有坏习惯。我睡得不多,喜欢运动。是个家庭男人。我最喜欢的事情是3D图形,涵盖所有方向。音乐是爵士摇滚和古典。

我从事设计工作超过8年。 与客户沟通。设计、排版(目录、宣传册、名片、小册子、海报、日历、标志)、户外广告、印前制作、印刷媒体广告模块的开发和更改、材料的计算机处理(由客户提供)、扫描。 在平台上工作:PC,MAC Adobe,CorelDraw,3Ds Max系列。
高等建筑教育。专业:宣传视频,视频演示,纪录片,3D建模,印刷设计,照片和视频材料的处理,声音的录制和处理。

我从事视频游戏方向的三维图形已有数年,低多边形网格是我的生活,我最常在3ds max-se中工作,但也使用blender(没有它怎么行),这与低多边形网格有关。此外还有zBrush、sculptris、3dCoat和各种程序中的琐事。我也是一名编程专业的学生,但主要是Java,显然Unity及其C#(被迫措施)也在“学习”中。目前我是一名设计师,对插画师和Photoshop感到厌倦(即使薪水微薄)…
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