
Sergey I.
负责并始终保持联系。 在专业水平上进行外部和内部建模及签证。项目执行的高质量是首要任务。 从零开始设计办公建筑直到交付使用。 我不断提高我的建筑设计和设计技能。

负责并始终保持联系。 在专业水平上进行外部和内部建模及签证。项目执行的高质量是首要任务。 从零开始设计办公建筑直到交付使用。 我不断提高我的建筑设计和设计技能。

在设计局工作,我能快速高效地处理项目,这就是我有时间做自由职业的原因,我也是一名经验丰富的电脑用户。 .. 我还可以使用3D扫描仪扫描零件和设备,并在相应的程序中进行后续处理和修订。 ... Tlph,电脑和互联网始终触手可及
年轻、有创意、有才华且非常有创意。我有广阔的视野、多样的兴趣和非标准的思维。我从事广告的创作,从前期制作开始——概念开发、故事板、参考资料的选择和剧本的撰写——到运动和声音设计结束。我精通Adobe(After Effects、Photoshop、Illustrator、Premiere)、Cinema 4D、SolidWorks、Realflow,以及After Effects中的各种第三方插件…
我是一名3D爱好者,热爱与之相关的一切! 我在2011年首次接触3D(那时是3DS Max)。 在遇到Maya后,我开始做一些比较理智的事情。 目前,3D建模的主要重点是有机体和角色建模。我有角色动画的经验。 在我的空闲时间,我喜欢玩视频游戏。这是对建模可识别英雄的热爱。 英语水平为基础知识 我有强烈的愿望在3D建模领域工作和发展,特别是在游戏行业。 我准备以适当的薪水担任助理职位。

我将图纸从纸质形式转移到电子形式,例如 compass 3D 创建机器零件的 3D 模型以及与之相关的动画机制的叠加。 我进行技术和技术科目的课程作业、实践和实验室工作。

我专注于3D建模、纹理和开发。拥有两年的经验。我有多种软件,包括3Ds Max + Corona Renderer、Substance Painter、Marvelous Designer。 在创建非生物物体方面非常成熟,例如武器、家具、机械、家用器具等。我能够操控材料和蒙版,为客户创造原创且最重要的最相关的纹理。 黄金法则是守时。我不违反截止日期,遵循要求工作。
我准备在Blender环境中执行各种复杂度的项目,并将其转换为任何其他扩展。我实践在HTML页面上创建3D对象,并能够与之互动(滚动、动画),使用Blend4Web服务。我们在为基于增强现实的应用程序创建模型方面有经验。
工作主要是高质量和按时完成的。 价格取决于项目的复杂性。每一个细节都可以讨论。 我工作时要么预付款,要么在付款后严格按照合同进行。 Sberbank。 在SFM(源电影制作人)方面有5年的经验。 在Blender方面有3年的经验。 服务: 1. 在Blender中进行3D建模。 2. 在源电影制作人中进行3D动画和3D插图。
在Unity 3D游戏和应用程序以及C#编程方面有6年的经验。具有3D Max和Substance Painter的经验,我可以创建增强现实(AR)应用程序和游戏。我还与Photon合作,即创建网络游戏和应用程序。我为任何平台开发游戏和应用程序。
考虑到可制造性的聚合物产品设计,采用注塑法制造(根据草图/图片/根据描述从零开始) 在 autodesk moldflow 中进行流动性分析计算,进行强度计算 模具设计(solidworks),准备毛坯和标准元件的订单 吹塑产品和模具的设计 绘制图纸 3D 可视化、渲染和后期处理(3ds max、Photoshop) 创建骨骼动画和视频编辑

自2006年以来在Solid Works方面的经验。参与建筑材料和经济用途材料制造设备的开发和实施。艺术锻造产品的设计,金属结构的设计和开发:围栏,格栅,雨篷,门,门。 超过7年的经验,从草图到量产的软体家具开发。开发变形机制,了解不同制造商的配件和嵌入式机制,能够使用几乎任何类型的材料。具有管理生产过程的经验。 在Solid Works中建模复杂产品的3D技能,变形动画。熟悉ArhiCad、Ar…
你好!我是一名自由职业的动态设计师。 我专注于3D动画、织物模拟、照明和纹理处理。 我可以执行生产的所有阶段:从构思和编写脚本到最终渲染。 我倾听客户的意见并提升我的技能。在工作之前,我会根据需求寻找信息,欢迎在申请中提供工作示例或准确的愿景。

我是一名设计师和动画师!我在这个领域工作了超过10年!我最初是作为一名Flash动画师开始的,逐渐成长为工作室的艺术总监!我现在是一名自由职业者!我不销售烟草或酒精产品!如果你有一个有趣的项目,我很乐意考虑!
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