Вадим
1

Вадим

немає рекомендацій
немає скарг
Назва проєкту: Написати програму
Варіант співпраці: Одноразовий проєкт
Розділ: Розробка програм
Передоплата: без передоплат
Прийом заявок: від до 2021-07-29

Опис проєкту:
Для учасників програми потрібні послуги програмістів. Вам необхідно написати програму в c++, c# Java або інші за домовленістю (якщо ви навчитеся відкрити, скопіювати будь-яку мову)
Яка вирішує проблему продавця методом гілок та кордонів. Для роботи з вікнами можна скористатися у вигляді інтерфейсу. Для реалізації роботи з базою даних (відсутні дані про деталі та їх координати або шлях до карт різання)

Програма повинна містити на головному віконному малюнку, де вставляється картина, користувач накладає точку мишки в цій області і програму на цих точках визначає відстань кожної точки один від одного, а потім вирішує проблему продавця гілок і меж, шлях, що виводиться, тобто як маршрут 1-2-3-4 і його вага, що пропущена.
Обов'язково візуалізувати роботу деяких слайдерів накладної про завантаження і так далі при експлуатації алгоритму.
На фото прикладі: 1-е основне меню, 2-е відкриття проекту з файлу, 3- варіант алгоритму (включений алгоритм на відкритий малюнок)
В цілому програма імітує роботу оптимізації шляху Імітації інструменту тільки появою вставленої картини в центрі форми або інтерфейсу
Потрібні.
(1) схема занять програми та його опис (який метод робить що)
2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. Все зроблено за класом i.e. підключення до бази в окремому класі, розрахунки та алгоритму в окремому класі, щоб все зрозуміло виглядало.
3. ... Коментарі до коду ( // Запит бази даних, // точки зору)
Приклади підключення до бази даних у фотографіях
Автор проєкту
Вадим