Natalia

UI/UX та дизайнер продукту
Опис послуги
Я розробляю аудіопрограми реального часу в Pure Data (Pd) — візуальній dataflow-мові, на якій побудовані інсталяції, інструменти та сценічні системи. Якщо у вас є звукова ідея, яка повинна надійно працювати на сцені або в галереї, я перетворюю її в акуратний, зрозуміло влаштований патч, яким зможе користуватися й інша людина.

Що я роблю: власні патчи синтезу та обробки (гранулярний, адитивний, субтрактивний, FM, фізичне моделювання), сигнальні графи для просторового та багатоканального звуку, генеративні та алгоритмічні музичні двигуни, інтерактивні інсталяції, що реагують на датчики, камери, MIDI або OSC. Пишу й скомпільовані external-об'єкти на C, коли патчу потрібна продуктивність або DSP, недоступний штатним об'єктам, та збираю все в окремі збірки, щоб клієнт запускав проект без встановлення Pd.

Як я працюю: тримаю сигнальний шлях читаним за рахунок підпатчів та абстракцій, коментую складні вузли й віддаю коротку інструкцію, щоб ви потім самі змінювали параметри. Перевіряю навантаження на процесор, денормали, розподіл голосів без клацання та чисту розстановку посилення, щоб робота витримала довгу експозицію або повний концерт. Підключаю апаратні контролери, DAW через Jack або віртуальний MIDI, відео через GEM та мережеві повідомлення по Open Sound Control.

Типові проекти: чутливий звуковий ландшафт для виставки, живий інструмент під конкретного виконавця, міст управління з браузера в Pd, патч багатоканальної дифузії або навчальний приклад, що розбирає прийом DSP по крокам. Пришліть опис, референс або начерк — запропоную структуру, строки та фіксований обсяг. Ви отримаєте редаговані файли патчів, external з вихідниками та замітки по настройці під вашу машину та аудіоінтерфейс.
Зв'язатися з фрилансером

Замовте послугу або поставте питання виконавцю.

Контакти фрилансера
E-mailПоказати
Автор оголошення: Natalia