Дмитрий
Заказчик

[no-member:pro]Дмитрий[/no-member:pro]

1 проектов
Параметры проекта
Вариант сотрудничестваПериодическая занятость
Предоплатабез предоплат
Способы оплатыЭлектронные деньги
Приём заявокот до 2023-11-06
Описание проекта
Удаленная работа для программиста. Требуется написать код для расстановки static meshes на уровне UE4 C++. Занимаемся переносом игры с UE2 на UE4, соответственно нужен С++ программист для некоторых задач. Первая задача, для которой нужно сейчас написать код - следующая:

1. Имеются FBX файлы со статик мешами, текстуры к ним и json файл в котором прописан нужный путь к данным мешам, а также их координаты и вращение. Выглядит примерно так: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor","x":-2598.3398,"y":-1933.0273,"z":-2963.0,"yaw":53248,"pitch":0,"roll":0}]}

2. Необходимо пропарсить данный json файл, выделить путь к мешу, создать этот путь с директориями и поместить файл в конец пути. В данном примере это будет staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx

3. Выставить на сцене данные статик меши с нужными координатами, вращением и масштабом из json файла

4. Присоединить к ним текстуры Таким образом нужно автоматизировать процесс, чтобы тысячи мешей не расставлять вручную, ведь это перенос существующей игры, а не создание новой, координаты мешей заранее известны и экспортированы.
Автор проекта: [no-member:pro]Дмитрий[/no-member:pro]