1
Дмитрий
нет рекомендаций
нет жалоб
Название проекта: Написать код для расстановки static meshes
Вариант сотрудничества: Периодическая занятость
Раздел: Разработка программ
Предоплата: без предоплат
Способы оплаты: Электронные деньги
Прием заявок: от 2021-09-15 до 2021-09-30
Вариант сотрудничества: Периодическая занятость
Раздел: Разработка программ
Предоплата: без предоплат
Способы оплаты: Электронные деньги
Прием заявок: от 2021-09-15 до 2021-09-30
Описание проекта:
Удаленная работа для программиста. Требуется написать код для расстановки static meshes на уровне UE4 C++. Занимаемся переносом игры с UE2 на UE4, соответственно нужен С++ программист для некоторых задач. Первая задача, для которой нужно сейчас написать код - следующая:
1. Имеются FBX файлы со статик мешами, текстуры к ним и json файл в котором прописан нужный путь к данным мешам, а также их координаты и вращение. Выглядит примерно так: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor","x":-2598.3398,"y":-1933.0273,"z":-2963.0,"yaw":53248,"pitch":0,"roll":0}]}
2. Необходимо пропарсить данный json файл, выделить путь к мешу, создать этот путь с директориями и поместить файл в конец пути. В данном примере это будет staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx
3. Выставить на сцене данные статик меши с нужными координатами, вращением и масштабом из json файла
4. Присоединить к ним текстуры Таким образом нужно автоматизировать процесс, чтобы тысячи мешей не расставлять вручную, ведь это перенос существующей игры, а не создание новой, координаты мешей заранее известны и экспортированы.
Удаленная работа для программиста. Требуется написать код для расстановки static meshes на уровне UE4 C++. Занимаемся переносом игры с UE2 на UE4, соответственно нужен С++ программист для некоторых задач. Первая задача, для которой нужно сейчас написать код - следующая:
1. Имеются FBX файлы со статик мешами, текстуры к ним и json файл в котором прописан нужный путь к данным мешам, а также их координаты и вращение. Выглядит примерно так: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor","x":-2598.3398,"y":-1933.0273,"z":-2963.0,"yaw":53248,"pitch":0,"roll":0}]}
2. Необходимо пропарсить данный json файл, выделить путь к мешу, создать этот путь с директориями и поместить файл в конец пути. В данном примере это будет staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx
3. Выставить на сцене данные статик меши с нужными координатами, вращением и масштабом из json файла
4. Присоединить к ним текстуры Таким образом нужно автоматизировать процесс, чтобы тысячи мешей не расставлять вручную, ведь это перенос существующей игры, а не создание новой, координаты мешей заранее известны и экспортированы.